Por El político   –  08 de junio de 2023   (Rigzone)

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Algunos expertos consideran que los productos de Apple pueden aislar a los usuarios debido a su potencial para crear adicción, limitar la comunicación y proporcionar experiencias personalizadas y aisladas.

El Político

Estas son las razones esgrimidas por los expertos en relación con este tipo de dipositivos electrónicos:

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  1. Dependencia de la tecnología: Los usuarios pueden volverse dependientes de sus lentes inteligentes y pueden sentir la necesidad de usarlos todo el tiempo, lo que puede hacer que se aíslen de las interacciones sociales y las actividades físicas.
  2. Comunicación limitada: A pesar de que los lentes inteligentes están diseñados para conectarnos con otras personas, algunos usuarios pueden depender demasiado de la comunicación virtual en lugar de la comunicación cara a cara, lo que puede limitar su capacidad para conectarse con los demás.
  3. Distracción constante: Los lentes inteligentes pueden proporcionar una experiencia de realidad aumentada que puede distraer a los usuarios de su entorno y de las interacciones sociales.
  4. Personalización extrema: Los productos de Apple, como los auriculares o los dispositivos de realidad virtual, pueden proporcionar experiencias personalizadas y aisladas que pueden hacer que los usuarios se desconecten de la realidad y de las interacciones sociales.
  5. Falta de privacidad: Los lentes inteligentes pueden grabar y transmitir información sin que los demás lo sepan, lo que puede hacer que los usuarios se sientan incómodos y aislados.

No obstante, es importante tener en cuenta que cada usuario es responsable de su propia relación con la tecnología y que estos dispositivos también pueden ser utilizados de manera positiva para conectar a las personas.

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Panorama general

Tras meses de rumores y especulaciones, los lentes Vision Pro de Apple se dieron a conocer durante el video de la keynote con la que Apple dio el pistoletazo de salida a la Worldwide Developers Conference 2023.

Las características técnicas del Vision Pro llaman a creer que pueden cambiar paradigmas e impulsar el paquidérmico mercado de la realidad aumentada y virtual:

  • Tienen dos pantallas de 23 millones de pixeles.
  • Cuentan con un sistema de audio inmersivo.
  • Incorporan el procesador Apple Silicon con M2. No dependen de un computador o un dispositivo externo para funcionar. Son un aparato con su propia capacidad de procesamiento.
  • Tienen un sistema de seguimiento del movimiento de tus ojos dentro del visor con una precisión y sensibilidad nunca antes vistas.
  • Cuentan con un sistema de cámaras que proyectan un modelo 3D de tu rostro a través del visor. También se usan para escanear tu cara y generar un modelo 3D que se usa como avatar en FaceTime.
  • Cuentan con una perilla que puedes ajustar tu grado de inmersión. Puedes configurar las gafas para que los elementos digitales se mezclen con el entorno físico (realidad aumentada) o puedes optar por una experiencia totalmente inmersiva como la de un videojuego o una película (realidad virtual).
  • Usan un chip dedicado, llamado R1, para procesar toda la información recopilada por los sensores.
  • La cámara interna permite tomar fotografías 3D.
  • Su batería es externa. Luce como una pequeña caja que va conectada a través de un cable propietario. También es posible conectar las gafas a una toma de corriente para usarlas por más tiempo.

Entre líneas

El Vision Pro es la apuesta más arriesgada en la era de Tim Cook. El hecho de que estos lentes permitan interactuar con los elementos digitales sin tener que usar controles externos es, quizá, lo más impresionante del producto.

El Apple Vision Pro tendrá un precio de lanzamiento de US$3.499 y estará disponible desde comienzos de 2024, primero en EEUU.

Apple mostró muchos casos de uso potenciales para Vision Pro: trabajar en casa, ver una película, trabajar en la oficina, aislarse de otros pasajeros en un avión y trabajar en remoto.

La empresa mencionó los juegos, pero no se centró en ellos, a pesar de ser uno de los principales casos de uso de productos comparables.

El énfasis se puso en el trabajo y en la idea de que debería ser normal llevar estas gafas durante todo el día.

El Vision Pro tiene un aspecto elegante al estilo Apple, pero también bastante ridículo, reportó Yahoo.

El objetivo es demostrar que las gafas no son aislantes, sino más bien una pieza de hardware de “realidad aumentada”.

Las Vision Pro, que utilizan un nuevo sistema operativo denominado VisionOS y tendrán una tienda de aplicaciones propia, se podrán emplear para comunicarse, trabajar, jugar o ver películas (incluyendo filmes en 3D) en grandes pantallas virtuales que se desplegarán ante los ojos, entre otras aplicaciones que ha mostrado Apple. Bob Iger, consejero delegado de Disney, anunció que su servicio de cine en streaming Disney+ estará disponible desde el lanzamiento en las gafas de Apple.

En contexto

Anteriormente, Apple había mostrado una nueva función para el iPhone y el iPad diseñada para animar a los usuarios a alejar un poco sus pantallas de la cara con el fin de reducir la fatiga visual y el riesgo de desarrollar miopía.

Pero esas preocupaciones parecían haber desaparecido en el momento en que el Vision Pro y sus dos pantallas directamente delante de los ojos de los usuarios subieron al escenario (virtual).

Apple no entraba en una nueva categoría de producto desde que en 2015 lanzó sus primeros relojes inteligentes Apple Watch.

Los analistas miran con cautela el debut de la compañía en el mercado de la realidad virtual debido a que estas gafas no han logrado salir de la categoría de producto de nicho -el año pasado se vendieron algo menos de nueve millones de unidades, según IDC-, a pesar de que ya hay productos asequibles.

Sir más lejos, el líder del mercado, Meta, ha anunciado que las Meta Quest 2 bajarán de precio hasta los 300 dólares.

Sin embargo, es cierto que Apple ha demostrado en el pasado su capacidad de impulsar la adopción de categorías de productos como los reproductores de música o los móviles.

Además, la compañía hace este movimiento no sólo para diversificar su actual ecosistema de productos y servicios, sino para poner las bases tecnológicas de cara a un futuro en el que la revolución podría venir de la mano de gafas de diseño con monturas ligeras, que ofrecerán aplicaciones de realidad aumentada.

Tecnología innovadora

Es una tecnología mucho más innovadora y revolucionaria de lo que puede parecer a simple vista. El científico Sterling Crispin dio cuenta de algunos detalles de la tecnología desarrollada por Apple para generar esta experiencia sensorial:

“Cuando un usuario se sumerge en una experiencia de realidad mixta o virtual, los modelos de inteligencia artificial buscan predecir emociones y estados cognitivos. ¿Siente curiosidad? ¿Está distraído? ¿Siente miedo, está prestando atención o recordando una experiencia pasada?

Todas estas conjeturas se pueden hacer mediante sistemas de medición diversos, desde el seguimiento de los ojos, la actividad eléctrica cerebral, los latidos y ritmos cardíacos, la actividad muscular, la densidad sanguínea en el cerebro, la presión arterial hasta la conductancia de la piel”, explica Crispin.

“Fue necesario desplegar una serie de ingeniosos trucos para hacer posibles predicciones específicas (…) Uno de los resultados más fascinantes fue predecir cuando un usuario iba a hacer clic en algo antes de que realmente lo hiciera. Fue una labor colosal. Tus pupilas reaccionan antes de hacer clic, en parte porque anticipas que algo ocurrirá después de hacerlo”, añade Crispin.

Agrega que “así, pudimos establecer una retroalimentación biológica con el cerebro del usuario, monitoreando su comportamiento ocular y rediseñando la interfaz de usuario en tiempo real para potenciar esta respuesta anticipatoria de las pupilas”.

La experiencia resultante ha sido descrita como magia por todos quienes han probado los lentes. Mi apuesta es que el Vision Pro no marcará una revolución en términos de productividad, pero sí conllevará a vivir experiencias jugables sin parangón gracias a su sistema visual y su sistema único de sensores.

El Apple Vision Pro entra a competir con el Oculus Quest 3 que se lanzará en otoño de 2023. Por el momento, con base en los datos conocidos de ambos, el Meta Quest 3 parece tener cartas más sólidas para lograr la masificación, o al menos una adopción más amplia, dado su precio: 499 dólares, en comparación de los 3499 dólares del Apple Vision Pro.

En resumen

Un grupo de analistas cree que el Vision Pro podría ser un motor clave para el crecimiento futuro de Apple.

Sin embargo, existen preocupaciones significativas que han ensombrecido esta perspectiva optimista.

El elevado precio de del Vision Pro, considerablemente superior al de otros dispositivos de realidad virtual en el mercado, es una barrera potencial para muchos consumidores, lo que limita su atractivo a un segmento más pequeño y adinerado del mercado.

“Creemos que el Vision Pro es un nuevo producto importante para Apple que podría impulsar un crecimiento significativo de los ingresos y las ganancias en los próximos años. Vemos el casco como un motor clave del crecimiento de Apple en el metaverso, y creemos que podría representar una oportunidad de 10.000 millones de dólares para la empresa”, afirma Dan Ives, de la firma Wedbush Security.

Además, la realidad virtual es una tecnología emergente que todavía no ha ganado una adopción masiva. Esto implica que el Vision Pro podría ser un producto de nicho, atractivo solo para los entusiastas. La competencia también es un factor que no debe subestimarse.

Gigantes tecnológicos como Meta y Google están desarrollando sus propios dispositivos de realidad virtual, y proponen alternativas al menos más asequibles que el Vision Pro.

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